dimarts, 16 de desembre de 2014

Galeria fotos construcció robots curs 2014-15

Utilitzant els Àlbums Web de Picasa, he creat aquest àlbum on anirem pujant les fotos que fem durant la construcció dels quatre robots d'aquest curs.

dijous, 16 d’octubre de 2014

Joc de Scratch

El meu joc de Scratch que m'ha tardat unes 4 hores en fer, espere que us agrade.
El joc esta aci
http://scratch.mit.edu/projects/30064732/

Per a jugar, mou el martell amb el ratoli i pega amb la tecla d'espai.

Com es simplement la segona vegada que utilitse el Scratch, vaig tindre que mirar alguns tutorials en youtube i realment ferhode manera proba-eror.  Ho que va tardar tant era anar per totes les vinyetes i adivinar el que fa cadascuna.
AidanJ

dilluns, 29 de setembre de 2014

dilluns, 16 de juny de 2014

 Aquest és el video que he fet amb Kdenlive,amb troços de videos gravats amb mòbil i fotos fetes amb mòbil també.



dimarts, 25 de març de 2014

Placa seguidora solar - prova final

Ací tenim el funcionament de la placa seguidora solar. El vídeo de després dels primers 22 segons és una gravació que férem abans de fer un últim ajustament al programa, la primera part del vídeo sí té fet aquest ajustament.

dilluns, 3 de març de 2014


Aquest és  el vídeo que vaig grabar quan estavem treballant amb els LEDs.

dimarts, 11 de febrer de 2014

Motors i entrades analògiques amb Babuino

Per aprendre com funcionen el control dels motors i les entrades analògiques a la placa i llibreria Babuino, vam fer aquesta petita prova:

  • Un potenciòmetre connectat com a divisor de tensió a una entrada analògica.
  • Un motor a una de les eixides de motor de la placa. El motor arrossegava una maqueta d'un pont feta amb K'Nex.
  • Quan el potenciòmetre estava a la posició central, el motor estava parat.
  • Al girar el potenciòmetre cap a un costat, el motor girava cap a un costat, cada vegada a més velocitat conforme giravent més el potenciòmetre.
  • Al girar el potenciòmetre al contrari, el motor girava en sentit contrari amb una velocitat també proporcional a la posició del potenciòmetre.

divendres, 7 de febrer de 2014

Seguidor solar: sensors

Els sensors de llum estan basats en LDR's, connectades en sèrie amb un resistor fix format un divisor de tensió. Així al punt entre el resistor fix i la LDR tindrem una tensió que serà proporcional a la llum incident sobre la LDR.
Sobre una placa es muntaran dos d'aquests divisors amb LDR, separats per una barrera d'ombra, la funció d'aquesta barrera és projectar una ombra sobre una de les LDR quan la llum incident no siga perpendicular a la superfície d'aquest conjunt sensor, provocant que la tensió obtinguda de la LDR del costat il·luminat siga major que la del costat ombrejat.
El circuit de cada sensor el podem vore en aquesta imatge, on s'ha simulat que una LDR estava més il·luminada que l'altra i s'han posat dos voltímetres per poder apreciar el diferent voltatge d'eixida.
En aquesta imatge podem vore com queda en realitat el conjunt sensor:


dilluns, 3 de febrer de 2014

Seguidor solar: disposició general.



Per aprendre la programació de l'Arduino i l'ús de la placa i llibreria Babuino, ens proposem la realització del següent projecte:

  • Una maqueta d'una espècie de placa solar o telescopi.
  • La part estructural estarà realitzada utilitzant les peces K'Nex.
  • La placa tindrà dos moviments de gir, controlats per dos motors de CC amb reductora: un moviment horitzontal, que anomenarem moviment Est-Oest i l'altre vertical, moviment Nord-Sud.
  • El muntatge també tindrà uns sensors de llum, realitzats amb LDR's.
  • A l'Arduino-Babuino caldrà programar un sketch per controlar els motors de manera que la placa sempre gire buscant la llum i quede orientada cap a la llum incident.
La disposició i inter-connexió dels diferents elements la podem vore a la següent imatge:


divendres, 31 de gener de 2014

Començant amb Babuino

Una vegada conegudes i practicades les qüestions bàsiques per la programació del micro-controlador Arduino, hem començat amb la placa shield Babuino, de construcció pròpia en aquest IES fa uns anys.
Es tracta d'una placa que es connecta sobre l'Arduino i que dota a aquest de:


  • Un polsador.
  • Dos Leds.
  • Un brunzidor.
  • Polsador de Reset.


  • Un driver pel control de dos motors CC.
  • Vàries connexions de +5Vcc.
  • 4 (i fàcilment ampliables a 6) entrades digitals/analògiques.

  • En aquesta imatge podeu vore la targeta amb els seus components i connectors:


    Per facilitar l'operació amb aquesta targeta, he escrit aquesta llibreria, amb instruccions per la seua instal·lació i aquesta descripció dels mètodes de la llibreria.

    dijous, 16 de gener de 2014

    El nuevo Chrome de iOS y Android logra ahorrarte hasta un 50% en datos al navegar

    Google ha anunciado el lanzamiento de Chrome 32 para Android e iOS, es una versión que complementa en plataformas de sobremesa y que destaca por la característica de comprensión de datos.
    Gracias a esta función conseguiremos ahorrar en el ancho de banda que hayamos consumido, ganar en seguridad y navegar más rápidamente tambien. Para ello los datos que se piden al navegar antes que nada pasan primero por unos servidores de Google que se encargan de verificar que el contenido es seguro para que luego ahorremos datos a descargar.
    Según Google este servicio de comprensión de datos puede reducir hasta un 50% al navegar por la Web.
    En el caso de Chrome 32 para Android, los usuarios podrán guardar atajos a aplicaciones y páginas web en el escritorio. En el caso de iOS, sus usuarios ya pueden disfrutar de soporte para Google Translate y traducir las páginas que quieran.