Aquest és el vídeo que vaig grabar quan estavem treballant amb els LEDs.
dilluns, 3 de març del 2014
dimarts, 11 de febrer del 2014
Motors i entrades analògiques amb Babuino
Per aprendre com funcionen el control dels motors i les entrades analògiques a la placa i llibreria Babuino, vam fer aquesta petita prova:
- Un potenciòmetre connectat com a divisor de tensió a una entrada analògica.
- Un motor a una de les eixides de motor de la placa. El motor arrossegava una maqueta d'un pont feta amb K'Nex.
- Quan el potenciòmetre estava a la posició central, el motor estava parat.
- Al girar el potenciòmetre cap a un costat, el motor girava cap a un costat, cada vegada a més velocitat conforme giravent més el potenciòmetre.
- Al girar el potenciòmetre al contrari, el motor girava en sentit contrari amb una velocitat també proporcional a la posició del potenciòmetre.
Etiquetes de comentaris:
arduino,
Babuino,
Experimenta,
Joan Salelles,
Projecte
divendres, 7 de febrer del 2014
Seguidor solar: sensors
Els sensors de llum estan basats en LDR's, connectades en sèrie amb un resistor fix format un divisor de tensió. Així al punt entre el resistor fix i la LDR tindrem una tensió que serà proporcional a la llum incident sobre la LDR.
Sobre una placa es muntaran dos d'aquests divisors amb LDR, separats per una barrera d'ombra, la funció d'aquesta barrera és projectar una ombra sobre una de les LDR quan la llum incident no siga perpendicular a la superfície d'aquest conjunt sensor, provocant que la tensió obtinguda de la LDR del costat il·luminat siga major que la del costat ombrejat.
El circuit de cada sensor el podem vore en aquesta imatge, on s'ha simulat que una LDR estava més il·luminada que l'altra i s'han posat dos voltímetres per poder apreciar el diferent voltatge d'eixida.
Sobre una placa es muntaran dos d'aquests divisors amb LDR, separats per una barrera d'ombra, la funció d'aquesta barrera és projectar una ombra sobre una de les LDR quan la llum incident no siga perpendicular a la superfície d'aquest conjunt sensor, provocant que la tensió obtinguda de la LDR del costat il·luminat siga major que la del costat ombrejat.
El circuit de cada sensor el podem vore en aquesta imatge, on s'ha simulat que una LDR estava més il·luminada que l'altra i s'han posat dos voltímetres per poder apreciar el diferent voltatge d'eixida.
En aquesta imatge podem vore com queda en realitat el conjunt sensor:
Etiquetes de comentaris:
arduino,
Babuino,
Experimenta,
Joan Salelles,
Programació,
Projecte,
Seguidor
dilluns, 3 de febrer del 2014
Seguidor solar: disposició general.
Per aprendre la programació de l'Arduino i l'ús de la placa i llibreria Babuino, ens proposem la realització del següent projecte:
- Una maqueta d'una espècie de placa solar o telescopi.
- La part estructural estarà realitzada utilitzant les peces K'Nex.
- La placa tindrà dos moviments de gir, controlats per dos motors de CC amb reductora: un moviment horitzontal, que anomenarem moviment Est-Oest i l'altre vertical, moviment Nord-Sud.
- El muntatge també tindrà uns sensors de llum, realitzats amb LDR's.
- A l'Arduino-Babuino caldrà programar un sketch per controlar els motors de manera que la placa sempre gire buscant la llum i quede orientada cap a la llum incident.
Etiquetes de comentaris:
arduino,
Babuino,
Experimenta,
Joan Salelles,
Projecte,
Seguidor
divendres, 31 de gener del 2014
Començant amb Babuino
Una vegada conegudes i practicades les qüestions bàsiques per la programació del micro-controlador Arduino, hem començat amb la placa shield Babuino, de construcció pròpia en aquest IES fa uns anys.
Es tracta d'una placa que es connecta sobre l'Arduino i que dota a aquest de:
En aquesta imatge podeu vore la targeta amb els seus components i connectors:
Es tracta d'una placa que es connecta sobre l'Arduino i que dota a aquest de:
En aquesta imatge podeu vore la targeta amb els seus components i connectors:
Per facilitar l'operació amb aquesta targeta, he escrit aquesta llibreria, amb instruccions per la seua instal·lació i aquesta descripció dels mètodes de la llibreria.
Etiquetes de comentaris:
arduino,
Babuino,
diari d'aula
dijous, 16 de gener del 2014
El nuevo Chrome de iOS y Android logra ahorrarte hasta un 50% en datos al navegar
Google ha anunciado el lanzamiento de Chrome 32 para Android e iOS, es una versión que complementa en plataformas de sobremesa y que destaca por la característica de comprensión de datos.
Gracias a esta función conseguiremos ahorrar en el ancho de banda que hayamos consumido, ganar en seguridad y navegar más rápidamente tambien. Para ello los datos que se piden al navegar antes que nada pasan primero por unos servidores de Google que se encargan de verificar que el contenido es seguro para que luego ahorremos datos a descargar.
Según Google este servicio de comprensión de datos puede reducir hasta un 50% al navegar por la Web.
En el caso de Chrome 32 para Android, los usuarios podrán guardar atajos a aplicaciones y páginas web en el escritorio. En el caso de iOS, sus usuarios ya pueden disfrutar de soporte para Google Translate y traducir las páginas que quieran.
Etiquetes de comentaris:
activitat de lectura,
Arancha Alcaraz
dimarts, 10 de desembre del 2013
The hour of code 2013
Aquesta setmana, a les institucions educatives (i d'altra mena també) dels Estats Units s'està duent a terme, dins Computer Science Education Week l'activitat "Hour of Code". Un vídeo on explica una mica en què consisteix:
Podeu visitar el canal Youtube de code.org i també consultar aquesta notícia al fòrum de l'IES.
Durant aquesta setmana anem a participar en aquesta activitat, per això vos propose que trieu una d'aquestes activitats:
Podeu visitar el canal Youtube de code.org i també consultar aquesta notícia al fòrum de l'IES.
Durant aquesta setmana anem a participar en aquesta activitat, per això vos propose que trieu una d'aquestes activitats:
- Processing: basat en el mateix llenguatge que l'Arduino (bàsicament un C adaptat), fins i tot utilitza el mateix editor per escriure el programa en codi font, però aquest és per dibuixar en pantalla. Es poden fer gràfics basats en dades que envia un Arduino per USB. És molt potent i amb ell hi ha programadors que han fet coses sorprenents.
- Grok (Python): Iniciació a la programació amb llenguatge Python. Aquest llenguatge s'està utilitzant moltíssim, ja que a la vegada que és molt fàcil i ràpid d'aprendre com fer les primeres coses, és suficientment potent per programar aplicacions de tipus professional.
- Javascript I: Programa el teu joc en 5 lliçons.
- Javascript II: Programa dibuixos amb el llenguatge Javascript, des de Khan Academy. Possibilitat de posar el lloc web en espanyol, però els tutorials supose que no estaran traduïts.
- APP Inventor: programa una APP pel teu mòbil o tablet Android. Per provar l'APP programada, si no es disposa de dispositiu Android, hi ha un emulador, però no he trobat instruccions de com instal·lar-lo sobre Linux, a vore si tinc temps...
Etiquetes de comentaris:
activitats,
Joan Salelles,
Programació
dilluns, 25 de novembre del 2013
Tallers de l'ETSE de la Universitat de València
Més endavant posarem un formulari per recaptar la inf
Etiquetes de comentaris:
activitats,
Joan Salelles
dimecres, 12 de juny del 2013
Campió "Desafiament Robot-2013" a la prova d'habilitat
L'actuació del robot presentat pel Centre Integrat Públic de Formació Professional "Lluís Sunyer" d'Alzira a la prova "Cada ovella amb la seua parella. Aquest robot també va fer una molt bona actuació a la prova de velocitat i va quedar campió de la categoria lliure. Un altre robot del mateix centre va quedar subcampió. Enhorabona!
Etiquetes de comentaris:
4t ESO,
arduino,
Control,
Desafio Robot,
Joan Salelles,
Robòtica,
Tecnologia
Desafiament Robot - 2013 als mitjans
Un vídeo-recull de les informacions aparegudes en TV sobre la Cinquena edició del concurs "Desafiament Robot", any 2013.
Etiquetes de comentaris:
4t ESO,
arduino,
Control,
Desafio Robot,
Joan Salelles,
Robòtica,
Tecnologia
Subscriure's a:
Missatges (Atom)




