dilluns, 3 de març del 2014


Aquest és  el vídeo que vaig grabar quan estavem treballant amb els LEDs.

dimarts, 11 de febrer del 2014

Motors i entrades analògiques amb Babuino

Per aprendre com funcionen el control dels motors i les entrades analògiques a la placa i llibreria Babuino, vam fer aquesta petita prova:

  • Un potenciòmetre connectat com a divisor de tensió a una entrada analògica.
  • Un motor a una de les eixides de motor de la placa. El motor arrossegava una maqueta d'un pont feta amb K'Nex.
  • Quan el potenciòmetre estava a la posició central, el motor estava parat.
  • Al girar el potenciòmetre cap a un costat, el motor girava cap a un costat, cada vegada a més velocitat conforme giravent més el potenciòmetre.
  • Al girar el potenciòmetre al contrari, el motor girava en sentit contrari amb una velocitat també proporcional a la posició del potenciòmetre.

divendres, 7 de febrer del 2014

Seguidor solar: sensors

Els sensors de llum estan basats en LDR's, connectades en sèrie amb un resistor fix format un divisor de tensió. Així al punt entre el resistor fix i la LDR tindrem una tensió que serà proporcional a la llum incident sobre la LDR.
Sobre una placa es muntaran dos d'aquests divisors amb LDR, separats per una barrera d'ombra, la funció d'aquesta barrera és projectar una ombra sobre una de les LDR quan la llum incident no siga perpendicular a la superfície d'aquest conjunt sensor, provocant que la tensió obtinguda de la LDR del costat il·luminat siga major que la del costat ombrejat.
El circuit de cada sensor el podem vore en aquesta imatge, on s'ha simulat que una LDR estava més il·luminada que l'altra i s'han posat dos voltímetres per poder apreciar el diferent voltatge d'eixida.
En aquesta imatge podem vore com queda en realitat el conjunt sensor:


dilluns, 3 de febrer del 2014

Seguidor solar: disposició general.



Per aprendre la programació de l'Arduino i l'ús de la placa i llibreria Babuino, ens proposem la realització del següent projecte:

  • Una maqueta d'una espècie de placa solar o telescopi.
  • La part estructural estarà realitzada utilitzant les peces K'Nex.
  • La placa tindrà dos moviments de gir, controlats per dos motors de CC amb reductora: un moviment horitzontal, que anomenarem moviment Est-Oest i l'altre vertical, moviment Nord-Sud.
  • El muntatge també tindrà uns sensors de llum, realitzats amb LDR's.
  • A l'Arduino-Babuino caldrà programar un sketch per controlar els motors de manera que la placa sempre gire buscant la llum i quede orientada cap a la llum incident.
La disposició i inter-connexió dels diferents elements la podem vore a la següent imatge:


divendres, 31 de gener del 2014

Començant amb Babuino

Una vegada conegudes i practicades les qüestions bàsiques per la programació del micro-controlador Arduino, hem començat amb la placa shield Babuino, de construcció pròpia en aquest IES fa uns anys.
Es tracta d'una placa que es connecta sobre l'Arduino i que dota a aquest de:


  • Un polsador.
  • Dos Leds.
  • Un brunzidor.
  • Polsador de Reset.


  • Un driver pel control de dos motors CC.
  • Vàries connexions de +5Vcc.
  • 4 (i fàcilment ampliables a 6) entrades digitals/analògiques.

  • En aquesta imatge podeu vore la targeta amb els seus components i connectors:


    Per facilitar l'operació amb aquesta targeta, he escrit aquesta llibreria, amb instruccions per la seua instal·lació i aquesta descripció dels mètodes de la llibreria.

    dijous, 16 de gener del 2014

    El nuevo Chrome de iOS y Android logra ahorrarte hasta un 50% en datos al navegar

    Google ha anunciado el lanzamiento de Chrome 32 para Android e iOS, es una versión que complementa en plataformas de sobremesa y que destaca por la característica de comprensión de datos.
    Gracias a esta función conseguiremos ahorrar en el ancho de banda que hayamos consumido, ganar en seguridad y navegar más rápidamente tambien. Para ello los datos que se piden al navegar antes que nada pasan primero por unos servidores de Google que se encargan de verificar que el contenido es seguro para que luego ahorremos datos a descargar.
    Según Google este servicio de comprensión de datos puede reducir hasta un 50% al navegar por la Web.
    En el caso de Chrome 32 para Android, los usuarios podrán guardar atajos a aplicaciones y páginas web en el escritorio. En el caso de iOS, sus usuarios ya pueden disfrutar de soporte para Google Translate y traducir las páginas que quieran.


    dimarts, 10 de desembre del 2013

    The hour of code 2013

    Aquesta setmana, a les institucions educatives (i d'altra mena també) dels Estats Units s'està duent a terme, dins Computer Science Education Week l'activitat "Hour of Code". Un vídeo on explica una mica en què consisteix:


    Podeu visitar el canal Youtube de code.org i també consultar aquesta notícia al fòrum de l'IES.
    Durant aquesta setmana anem a participar en aquesta activitat, per això vos propose que trieu una d'aquestes activitats:

    • Processing: basat en el mateix llenguatge que l'Arduino (bàsicament un C adaptat), fins i tot utilitza el mateix editor per escriure el programa en codi font, però aquest és per dibuixar en pantalla. Es poden fer gràfics basats en dades que envia un Arduino per USB. És molt potent i amb ell hi ha programadors que han fet coses sorprenents.
    • Grok (Python): Iniciació a la programació amb llenguatge Python. Aquest llenguatge s'està utilitzant moltíssim, ja que a la vegada que és molt fàcil i ràpid d'aprendre com fer les primeres coses, és suficientment potent per programar aplicacions de tipus professional.
    • Javascript I: Programa el teu joc en 5 lliçons.
    • Javascript II: Programa dibuixos amb el llenguatge Javascript, des de Khan Academy. Possibilitat de posar el lloc web en espanyol, però els tutorials supose que no estaran traduïts.
    • APP Inventor: programa una APP pel teu mòbil o tablet Android. Per provar l'APP programada, si no es disposa de dispositiu Android, hi ha un emulador, però no he trobat instruccions de com instal·lar-lo sobre Linux, a vore si tinc temps...
    Durant aquesta primera hora, mireu una mica en què consisteix cadascuna de les activitats i escolliu-ne una per completar-la la propera sessió. No perdeu massa temps mirant a fons cadascuna de les activitats i provant-les totes molt a fons, més endavant en podreu fer alguna altra.

    dilluns, 25 de novembre del 2013

    Tallers de l'ETSE de la Universitat de València


    L'Escola Tècnica Superior d'Enginyeria de la Universitat de València organitza uns tallers per donar a conèixer els diversos graus d'Enginyeria que s'hi imparteixen. Aquests tallers estan adreçats a alumnes de 4t ESO i Batxillerat que estiguen interessats en cursar estudis d'Enginyeria. Hi ha diversos tallers agrupats en tres àrees diferents:

    Més endavant posarem un formulari per recaptar la inf

    dimecres, 12 de juny del 2013

    Campió "Desafiament Robot-2013" a la prova d'habilitat

    L'actuació del robot presentat pel Centre Integrat Públic de Formació Professional "Lluís Sunyer" d'Alzira a la prova "Cada ovella amb la seua parella. Aquest robot també va fer una molt bona actuació a la prova de velocitat i va quedar campió de la categoria lliure. Un altre robot del mateix centre va quedar subcampió. Enhorabona!


    Desafiament Robot - 2013 als mitjans

    Un vídeo-recull de les informacions aparegudes en TV sobre la Cinquena edició del concurs "Desafiament Robot", any 2013.